‘Resident Evil: Noche Cero’ esconde varios guiños a los videojuegos de Capcom

‘Resident Evil: Noche Cero’ llegó a los cines con una historia propia dentro del universo creado por Capcom, pero eso no significa que haya dejado de lado las referencias a los videojuegos. La película dirigida por Zach Cregger está cargada de pequeños detalles que recuperan elementos reconocibles de la franquicia.

La cinta sigue a Bryan, interpretado por Austin Abrams, un mensajero médico que llega a Raccoon City cuando un brote transforma la ciudad en un escenario de supervivencia. Allí debe enfrentarse a criaturas y experimentos relacionados con Umbrella.

Aunque la producción no adapta directamente uno de los juegos, toma referencias de diferentes etapas de la saga. La película ya acumula 26.3 millones de dólares en taquilla, según Box Office Mojo, mientras sus guiños han despertado el interés de los seguidores. 

Objetos que conectan la película con los videojuegos

Uno de los homenajes más reconocibles aparece en forma de una máquina de escribir. En los primeros juegos de ‘Resident Evil’, estos objetos funcionaban como puntos de guardado y obligaban al jugador a utilizar cintas de tinta para registrar su progreso.

La película también recupera la imagen de una escopeta colocada sobre una pared. El recurso remite tanto al primer ‘Resident Evil’ como a ‘Resident Evil 4’, dos entregas especialmente importantes dentro de la identidad de la franquicia.

Otro detalle aparece después, cuando Bryan encuentra munición Heavy Field. Este tipo de cartucho está asociado con ‘Resident Evil 4’, por lo que su inclusión funciona como una referencia directa para quienes conocen el inventario del videojuego. 

Referencias de la Hierba Verde a las alcantarillas de Raccoon City en Resident Evil Noche Cero

La película también recupera uno de los elementos más característicos del sistema de juego: la Hierba Verde o Green Herb. En los videojuegos, este objeto permite recuperar salud y forma parte de las mecánicas de supervivencia que definieron a la saga desde sus primeras entregas.

El recorrido de Bryan incluye además las alcantarillas de Raccoon City, una localización estrechamente vinculada con ‘Resident Evil 2’. En ese videojuego, Leon Kennedy y Claire Redfield atraviesan esta zona durante el brote que afecta a la ciudad, incluyendo el recordado enfrentamiento contra un cocodrilo gigante.

Leon Kennedy aparece, pero no como personaje

Uno de los guiños más curiosos está relacionado con Leon Kennedy. El personaje no forma parte físicamente de la historia de ‘Noche Cero’, pero su nombre aparece dentro de la película.

Una tienda identificada como “Leon S. Kennedy Guns and Ammo” sirve como referencia directa al protagonista de varias entregas de la franquicia.

Así, ‘Resident Evil: Noche Cero’ construye una historia independiente sin abandonar completamente el lenguaje visual y los elementos que hicieron reconocible a la saga y sus referencias. La producción utiliza objetos, escenarios y nombres conocidos como pequeños puentes entre su nueva historia y los videojuegos de Capcom.

Con información de El Informador / Redacción TecnoFlash

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