Physint cambia de PlayStation a Xbox: estas son las razones detrás del giro de Hideo Kojima

El futuro de Physint, el ambicioso proyecto de Hideo Kojima, dio un giro inesperado, el título, presentado originalmente como una apuesta de PlayStation, dejó de contar con el respaldo de Sony y encontró en Xbox un nuevo socio para continuar su desarrollo.

La decisión sorprendió especialmente por el historial de colaboración entre Kojima y PlayStation. Sin embargo, nuevos detalles apuntan a que el cambio no obedecería a una sola razón, sino a una combinación de factores comerciales y relacionados con el desarrollo del proyecto.

Physint Hideo Kojima Xbox
Physint, el nuevo juego de Hideo Kojima, cambia de Play a Xbox tras la salida de Sony del proyecto por motivos comerciales y por desarrollo.

Sony habría considerado demasiado arriesgado continuar con Physint

Physint fue presentado en 2024 como el regreso de Kojima a la acción y el sigilo, géneros que el diseñador japonés ayudó a redefinir con Metal Gear. Desde entonces, el proyecto se ha mantenido prácticamente bajo secreto.

El desarrollo, además, todavía se encuentra lejos de su conclusión. Kojima había señalado que podrían pasar entre cinco y seis años antes de que el juego estuviera terminado, un plazo considerable para una producción de estas dimensiones. 

De acuerdo con información atribuida al periodista Jason Schreier de Bloomberg, Sony habría concluido que continuar financiando Physint representaba un riesgo demasiado elevado.

Uno de los elementos determinantes habría sido el rendimiento comercial de Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach, cuyos ingresos no habrían alcanzado las expectativas establecidas por PlayStation.

A esto se sumaron retrasos durante el desarrollo y la posibilidad de que el presupuesto del proyecto terminara aumentando de forma considerable. Todo ello mientras todavía quedaban varios años para su lanzamiento.

La propiedad intelectual de Kojima también pesó

Existe otro factor estratégico detrás de la decisión. Kojima Productions es un estudio independiente y conserva la propiedad intelectual de sus videojuegos.

Para Sony, realizar una inversión potencialmente muy elevada en Physint sin garantizar que la franquicia permaneciera vinculada a su ecosistema durante el largo plazo habría reducido el atractivo de la operación.

El antecedente de Death Stranding, que posteriormente llegó a Xbox, reforzaría precisamente esa preocupación. En otras palabras, Sony asumía buena parte del riesgo financiero sin tener control absoluto sobre el futuro de la propiedad intelectual. 

Xbox encontró una oportunidad que ya estaba sobre la mesa

La llegada de Physint a Xbox tampoco representa el comienzo de la relación entre Microsoft y Kojima Productions. Ambas compañías ya trabajan desde 2022 en OD, el misterioso proyecto de terror del creativo japonés.

La salida de Sony permitió a Xbox ampliar una colaboración que ya estaba establecida. El nuevo acuerdo contempla además posibilidades que van más allá de los videojuegos, con futuras colaboraciones relacionadas con cine y televisión. 

Por ahora, Physint continúa siendo uno de los proyectos más reservados de Hideo Kojima, no existe una fecha de lanzamiento cercana y todavía quedan varios años de desarrollo por delante y actualizaciones de Xbox.

Lo que sí ha cambiado es el escenario empresarial: el juego que nació públicamente asociado a PlayStation ahora continuará su camino junto a Xbox. Un movimiento que demuestra, una vez más, que en la industria del videojuego las alianzas pueden cambiar bastante antes de que un proyecto llegue finalmente a las tiendas.

Con información de Diario AS / Redacción TecnoFlash

No dejes de leer: GTA 6: ¿PS5 o Xbox? Esto es lo que realmente importa para jugarlo


Usa la tecnología con inteligencia, únete a nuestras redes sociales hoy

Instagram

Telegram

X (Twitter)

TikTok

YouTube

Facebook

Más del Autor

Artículos Relacionados

Últimas publicaiones

Descubre los nuevos Nothing Headphone (1) Pro y sus impresionantes características

Los nuevos audífonos Nothing Headphone (1) Pro y sus flamantes características llegaron al mercado. El producto de la empresa británica busca convertirse en un...

Bloqueo en Android: Rockstar frena el proyecto que buscaba adaptar GTA 5 para celulares

Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar Games, consiguió frenar de manera definitiva el proyecto independiente que pretendía adaptar Grand Theft Auto 5 (GTA 5)...

CLX Group y Nasar Dagga revolucionan el panorama tecnológico con la llegada del robot AgiBot X2 Ultra a Venezuela

Bajo la visión estratégica de su presidente y CEO, Nasar Dagga, el destacado conglomerado empresarial CLX Group anunció la llegada a Venezuela del avanzado...

Conoce el lector de bolsillo de Boox, un dispositivo portátil para leer donde quieras

Para todos aquellos lectores casuales que les costaba adaptarse al Kindle les ha llegado un regalo navideño por adelantado de parte del fabricante Boox:...

Apple implementará un bloqueo automático en iPhone ante robos en la vía pública

La compañía Apple desarrolla una herramienta para bloquear automáticamente el iPhone en caso de robos en la vía pública, una tecnología que Android ya...