Apple se encontraría desarrollando un control de videojuegos propio, un dispositivo diseñado para aprovechar al máximo el potencial del iPhone como plataforma de entretenimiento digital.
De acuerdo con el analista Mark Gurman, el equipo llevaría más de un año en proceso de creación y su diseño estaría enfocado, fundamentalmente, en su integración con los teléfonos de la marca.
El lanzamiento de un controlador propio representaría un nuevo paso de la marca dentro de la industria de los videojuegos. Y, a pesar de haber apostado por iniciativas como Apple Arcade y herramientas gráficas como Metal, la compañía se apoyó históricamente en marcas de terceros para ofrecer mandos físicos a sus usuarios.
Posibles características del control de videojuegos presentado por Apple para iPhone
Mientras tanto, los primeros indicios sobre este accesorio surgieron en una compilación preliminar de macOS. Por su parte, el código ocultaba menciones a dos dispositivos catalogados como T6502 y T1057, cuyas características guardan concordancia con los componentes típicos de un control de videojuegos adaptados a los dispositivos iPhone de Apple.
Por su parte, el reporte detalla que el diseño incluye dos joysticks, una cruceta direccional, botones convencionales, gatillos y pulsadores superiores. Asimismo, uno de los modelos incorpora menciones a un giroscopio y un acelerómetro, sensores pensados para registrar los movimientos físicos del controlador y aprovecharlos dentro de la dinámica de los juegos.
Sin embargo, la compañía no anunció oficialmente la existencia del proyecto. Las menciones detectadas en el software fueron borradas más tarde, por lo que aún no hay datos concretos acerca de su diseño, prestaciones o fecha de lanzamiento.
Aun así, este hallazgo concuerda con los reportes que señalan que la compañía lleva más de doce meses desarrollando un controlador propio. De concretarse, esta iniciativa se sumaría a los esfuerzos de la marca por consolidar sus equipos como verdaderas consolas de entretenimiento.
La marca podría anunciar la consola de la mano de Beats
Por otro lado, Gurman destaca la posibilidad de que el controlador no se comercialice bajo el sello tradicional de Apple, sino que sea lanzado mediante Beats, la marca de audio adquirida por la firma en 2014.
Esta estrategia tendría lógica si la compañía busca comercializar el dispositivo a un precio más asequible y enfocado en el segmento juvenil. A diferencia de sus productos habituales, situados en la gama alta, utilizar el sello de Beats le permitiría ofrecer el control bajo una propuesta económica y con identidad propia.
Además, la empresa de tecnología ya utiliza a Beats para otros productos relacionados con el entretenimiento. Especialmente en audífonos, ya que está enfocada en un público que utiliza sus dispositivos para escuchar música y observar contenido multimedia.
Hasta el momento, se desconocen características adicionales del control de videojuegos y si además de ser adaptado al iPhone, podrá integrarse con otros productos de Apple.
Con información de Infobae / Redacción TecnoFlash
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