La compañía tecnológica Meta anunció el martes 17 de marzo el cierre de Horizon Worlds, la plataforma con la que apostaba por el metaverso. Se trata de una red social de realidad virtual donde los usuarios pueden interactuar, jugar y colaborar en espacios digitales creados tanto por la compañía como por la propia comunidad.
Meta confirmó a la cadena CNBC que su plataforma cerrará definitivamente para los visores Quest el próximo mes de junio de 2026 para poner punto final a una apuesta tecnológica que no logró atraer al público esperado. Sin embargo, cerca del mediodía de este jueves 19 de marzo, la compañía revocó la medida.
En una publicación en las historias de Instagram, el director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth, afirmó que finalmente no desactivará el soporte de realidad virtual para la plataforma.
Meta anunció el cierre de Horizon Worlds
Bosworth aclaró la decisión durante una sesión de preguntas y respuestas en Instagram Stories después de que un fan de la aplicación se pusiera en contacto con él para decir que estaba “desconsolado” por la decisión, reseñó TechCrunch. “Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual”, dijo Bosworth
La compañía había indicado que al llegar el 15 de junio de 2026, el metaverso desaparecerá de los visores Quest y solo podría usarse como una aplicación para teléfonos inteligentes. Asimismo, Meta había confirmado que retirararía la app de su tienda virtual a finales de este mes de marzo.
Es importante destacar que la plataforma nunca despegó masivamente, es decir, no logró atraer cientos de miles de usuarios activos al mes. En este sentido, no se cumplieron sus objetivos de audiencia.
De manera que el poco interés del público demostró que la realidad virtual aún no se acepta como un espacio para socializar a diario. A este rechazo se sumaron las fallas del sistema, el costo de los visores y una experiencia que muchos consideraron complicada y poco práctica.
Adicionalmente, la plataforma fue criticada por expertos dentro de la industria de la realidad virtual y el mundo gaming. Uno de los críticos fue John Carmack, referente en el desarrollo de videojuegos y exdirector de tecnología de Oculus.
Al respecto, Carmack señaló que la compañía se enfocó en hablar de una visión futurista, en lugar de idear primero experiencias útiles y accesibles para el público en general.
Pérdidas millonarias
El proyecto del metaverso también produjo pérdidas de miles de millones de dólares cada trimestre a la división Reality Labs. Una de las consecuencias fue que en enero de 2026, Meta recortó más de mil empleos en esta división afectando a departamentos que se encargaban de desarrollar contenido para Horizon Worlds.
Además del cierre de Horizon Worlds, Meta anunció que eliminaría las capturas espaciales «Hyperscape» que podían visualizarse con los visores Quest. Estas imágenes no formarán parte del ecosistema de Horizon, pero seguirán disponibles en la app Hyperscape Capture.
Información de Infobae / redacción Tecnoflash
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